[Tip,C#] 간단히 만들어보는 메시지 처리 구조 2

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

로그인
회원가입
IT Note

[Tip,C#] 간단히 만들어보는 메시지 처리 구조 2
1

View 10,515  | 작성일2019.10.11 12:21

본문

이전에 만들었던 코드는 Manager 클래스에서 메시지 큐처리를 맡고 단일 스레드에서 처리하기 때문에 어느 한 객체에서 메시지 처리에 지연이 발생하면 모두 영향을 받게 됩니다.

메시지 전송에는 동시성이 확보되지만 해당 메시지를 처리하는 부분에서는 동시성이 확보되질 못 합니다.

따라서 메시지 큐처리를 개별 구독 객체 단위로 처리하도록 바꿔 줍니다.

이렇게 하면 객체 단위로 지연 확산이 격리가 되고 동시성을 확보할 수 있습니다.

 

abstract class SubscribeBase : IDisposable

{

bool disposed = false;

    readonly ConcurrentQueue<IMessage> messageQ = new ConcurrentQueue<IMessage>();

    readonly EventWaitHandle msgEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    CancellationTokenSource cts;

    Task msgProc;

 

    protected SubscribeBase()

    {

cts = new CancellationTokenSource();

msgProc = Task.Factory.StartNew(MsgProc);

    }

~SubscribeBase()

{

Dispose(false);

}

........

void MsgProc()

{

while (cts.IsCancellationRequested == false)

{

msgEvent.WaitOne();

if (cts.IsCancellationRequested)

{

return;

}

while (messageQ.TryDequeue(out var m))

{

......

}

}

}

.........

 

}

Manager 클래스는 Send 호출시 바로 Map 을 뒤져서 해당 구독객체의 메시지 큐에 메시지를 밀어넣습니다.

public void Send(IMessage message) 

{

if (MsgSubscriptionMap.ContainsKey(message.ID))

{

var subIds = MsgSubscriptionMap[message.ID];

foreach (var id in subIds)

{

if (Subscribers.ContainsKey(id))

{

Subscribers[id].Receive(message);

}

}

}

 

 

댓글목록

IT Tip&Tech 목록

게시물 검색

접속자집계

오늘
1,371
어제
2,144
최대
6,399
전체
923,104
Copyright © LittleCandle All rights reserved.
문의메일 : littlecandle99@gmail.com
모바일 버전으로 보기