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유니티의 폰트가 흐릴때는....

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작성자 리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일22-03-28 20:15 조회1,035회 댓글0건

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유니티에 버튼을 만들고 화면을 좀 봤는데...

유니티는 시작부터 폰트가 이모양이다. 

 

4c0eaeac8db5fa9b33d55aee9a7cccbd_1648465640_8115.png

 

아니 이거 본인들도 만들면서 정말 이상하다고 느끼지 않았을까...

그럼 버전이 올라가면서 뭔가 다른방법으로 변경했어야 할거 같은데...

 

우선 첫번째! 임포트한 폰트의 사이즈를 키워본다.

폰트를 클릭하면 폰트 사이즈가 나와있는데 한 30으로 키워준다.

 

이렇게 해서 실제 실행화면에서 괜찮아서 졌다면 여기서 그만둬도 된다.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

하지만 조금 내가 원하는 방향이 아니라면 ...

 

여튼 유니티에서는 텍스트 메시 프로를 사와서 이 문제를 해결했는데 

이걸 사용자가 직접 해줘야 한다.

 

텍스트 메시 프로에서는 폰트 텍스쳐 만드는 과정이 필요한데..

 

방법은 여기 -> https://naakjii.tistory.com/65

 

방법을 쉽게 얘기하면 

 

1. 유티니에 폰트 폴더를 하나 만들고 거기에 내가 쓰고싶은 폰트를 넣어둔 다음

2. 메뉴 -> 윈도우 -> text mesh pro -> font asset creator

3. 폰트 선택하고 폰트크기 30으로 해놓는게 좋겠고... 그러면 텍스쳐 크기는 4096x4096밖에는 대안이 없다.

4. 그리고 폰트 레인지 선택(이거 안하면 이상하게 나옴)

5. 그뒤에 32-126,44032-55203,12593-12634 를 입력

 

 32-126[영어], 44032-55203[한글], 12593-12634[한글자모 2]

 

 

6. render mode 는 sdfaa

7. generate font atlas 를 보면 몇개의 폰트가 인클로드 되어있는지 알수있다. 너무 적으면 문제가 있으니 확인해보도록

8. 잘 만들어 져 있으면 SAVE하면 됩니다.

 

 4c0eaeac8db5fa9b33d55aee9a7cccbd_1648466245_0623.png 

 근데 이걸 사용자가 직접 해줘야 하는게 쫌...

기본적으로는 어느정도는 나와야 그냥 쓰지...

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