메쉬 애니메이션을 위한 기본 틀

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메쉬 애니메이션을 위한 기본 틀
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View 12,943  | 작성일2009.10.20 23:07

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머릿속에서 혼란스러웠던 부분이 있었는데 최근 코딩에서 몸으로 부딪치니까 명확해 졌음

부모 -> 자식 계층이 있다면

1. 부모 메쉬를 원점으로 이동(이때 인버스 매트릭스가 구해지겠지?)

2. 필요한 회전 애니메이션을 한다. 이동이 필요하면 역시 이때한다.

3. 부모를 원래 자리로 이동

4. 자식 메쉬를 원점으로 이동

5. 필요한 회전/이동 애니메이션 한다.(물론 회전부터 해야지)

6. 자식을 원래 자리로 이동

7. 부모의 인버스 매트릭스를 얻어서 최종 자식의 매트릭스에 곱함

8. 그다음 부모의 최종 행렬을 자식에게 곱함

끗~ 

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