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https://www.udemy.com/course/unrealcourse/learn/lecture/31776754#overview언리얼로 모바일 게임만들기 좋은 강의라니 스크랩 해둡니다
리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2022-06-01 01:20:32유니티에 버튼을 만들고 화면을 좀 봤는데...유니티는 시작부터 폰트가 이모양이다.아니 이거 본인들도 만들면서 정말 이상하다고 느끼지 않았을까...그럼 버전이 올라가면서 뭔가 다른방법으로 변경했어야 할거 같은데...우선 첫번째! 임포트한 폰트의 사이즈를 키워본다.폰트를 클릭하면 폰트 사이즈가 나와있는데 한 30으로 키워준다.이렇게 해서 실제 실행화면에서 괜찮아서 졌다면 여기서 그만둬도 된다.---------------------------------------------------------------------------------…
리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2022-03-28 20:15:03출처:Fixing Swagger UI "Try it out" Functionality When Deployed in Azure APIM or Behind a Reverse Proxy (vmsdurano.com)전 docker swarm 에 nginx 를 replicas 수 4개 정도로 띄워서 reverse proxy 로 사용하고 있습니다.1) nginx 설정 , X-Forwarded-Host 에 {Base Path} 를 덧붙입니다.location ^~ /dev/ { ......... proxy_set_heade…
책읽는아이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 전체게시물 2021-08-31 17:22:39한글로 된 자료에서는 이 부분이 제대로 나온 부분이 없어서 적어둡니다.보통 한글로 된 자료에서는 I2C를 연결할때 SDA 와 SCL핀을 아두이노에 A4 와 A5 의 핀에 연결하라고 합니다.하지만 아두이노 우노 wifi rev2 에는 별도의 SDA와 SCL핀이 있기 때문에 거기 연결하면 안됩니다...LCD가 표시되지 않습니다...그래서 아두이노 UNO Wifi Rev2 에서는 SDA 와 SCL핀에 연결하여야 제대로 된 출력이 됩니다...결국 이걸 알려주는 국내 사이트가 없어서 안되는 영어 번역해가며 이 해결책을 찾았네요..이거 알아내…
리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2020-10-18 23:30:38java 의 string 비교가 이퀄연산자(==)로 되지 않는다는건 알고 있었습니다.이퀄연산자를 비교하면 레퍼런스 주소를 비교하기 때문에 같은 레퍼런스가 아니면 무조건 false 떨어지죠.하지만 그게 integer 에서도 동일하게 적용될거라고 생각하지 못했습니다 ㅋㅋprimitive int (그냥 int형)의 경우 문제가 없고두개를 혼합할 경우도 문제가 없는데둘다 integer 의 레퍼런스 타입으로 지정되어 있으면 두개의 주소가 달라서 값이 같아도 false 가 떨어집니다.자바에 레퍼런스 연산자가 없기때문에 나온 고육지책이라고 생각…
리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2020-02-20 00:11:20프로젝트를 .net framework 로 할 경우 몇가지 수동 편집이 필요합니다.(이전 글은 .net standard lib 이었습니다)Data.ClientData.DeviceData.Server세 개의 Class Library 프로젝트를 만들었다고 치면Properties\AssemblyInfo.cs 파일을 구별되고 이름을 변경해주고csproj 파일에서도 해당 이름을 수정해준 뒤 같은 디렉토리에 옮겨 줍니다.이제 솔루션에 하나의 프로젝트를 추가해주고 (Data.Client)Nuget 에서 Google.protobuf 와 gRPC.t…
책읽는아이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 전체게시물 2019-09-23 16:59:42서버간 메시지 정의나 클라이언트에 노출시키고 싶지 않은 메시지/데이터 정의들을 따로 관리하고 싶을 때 다음과 같이 해주시면 약간이나마 편하게 하실 수 있습니다.1. 메시지 정의용 lib 프로젝트를 생성하고 Nuget 에서 Google.Protobuf 와 Grpc.Tools 를 추가해줍니다.이 때, Visual Studio 상에서 구분된 프로젝트를 만들어주는데 프로젝트 파일의 위치는 동일 위치로 해줍니다. 다음과 같이요.그리고 proto 파일들을 생성해주고 해당 프로젝트에서 필요한 것은 속성에서 Build Action 은 Protob…
책읽는아이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 전체게시물 2019-09-18 11:21:44아두이노 인터럽트 테스트 위해서 간단하게 버튼과 led 하나로 연결한 모습입니다.검색해 보면 이런 예제들은 많이 나오는데 이게 샘플 코드 그대로 해보면 뭔가 동작이 이상합니다.지멋대로 꺼지고 켜지고 하는데... 결론만 말하면 Connect 'Bounce' 때문이라고 하네요.버튼 접점이 닿고 떨어지는 게 ON/OFF 딱 구분지어지는게 아니라 그 짧은 순간 사이에도신호가 수차례 출렁거린다는 얘기 같습니다.https://www.allaboutcircuits.com/textbook/digital/chpt-4/contact-bounce/ht…
책읽는아이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 전체게시물 2018-03-13 15:26:45서브 도메인 설정시가상호스트UI에서 설정해도 되지만 ssh 상의 파일로 수정해야 한다면...NAS내부에 있는 파일을 건드려야 합니다.Synology NAS의 vhost.conf 는/usr/syno/etc/httpd-vhost.conf-user에 있습니다.vi 로 에디팅 하려면vi /usr/syno/etc/httpd-vhost.conf-user하시면 되겠습니다.
black_H 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2013-09-11 23:22:592012-11-21사이트나블로그에'페이스북좋아요'버튼과'페이스북코멘트'모듈이약간수정되었습니다.사용방법과모듈설정은기존과똑같지만코드가미묘하게바뀌었네요.body태그뒤에들어가는코드도좀달라진것같고..이게그냥둬도사용은되는데테스트해본결과페이스북계정에올라가지는않는것같습니다.iframe코드부분은아예삭제가됐고요.(삭제된게아니라뒤로밀렸음)기존fb코드를사용한모듈도수정이일어났습니다.구형모듈을달고있는사이트관리자나블로그운영중이신분들은다시수정을하셔야제대로페이스북과연동됩니다^^ㄱ-젠장...
리틀캔들 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 전체게시물 2012-11-21 09:21:33